- Álvaro Díaz Ruíz (Team leader).
- Tania Rodríguez López (Sudteam leader).
- Enrique Cuevas Medina.
- Alejandro Mata Garcia.
- Jorge Rojas Tena.
ESTUDIO DE MERCADO.
1. Sexo.
a) Masculino b) Femenino
2. ¿Qué edad tienes?
R:
3. ¿Qué actividades realizas los viernes después de la escuela?
R:
4. ¿Qué actividades te gustaría hacer los viernes?
a) Ver televisión. b) Salir con tus amigos c) Hacer deportes d) Jugar videojuegos
5. ¿Qué tipos de videojuegos te gustan?
a) Peleas b) Carreras c) Deportes d) Misiones e) Ninguno
6. ¿Con que frecuencia juegas videojuegos por semana?
a) Una vez b) Tres veces c) más de tres veces d) No juego videojuegos.
7. ¿Te gusta bailar?
a) Si b) No
8. ¿Qué opinas de un lugar donde se combinen juegos virtuales, ambiente agradable y música para bailar?
R:
Te gusta asistir a lugares con personas de:
a) Mucho mayor de edad
b) menor edad
c) misma edad
d) te hez indiferente
Resultados de la encuesta:
El rango de edad es la que esperábamos, ya que el perfil de nuestro cliente se encuentra en este rango de edad, con esta grafica podemos observar que el gusto de las personas que se entrevistaron se sitúa entre los 14 y 15 años ya que son el mayor numero de personas con esa edad.
De las actividades que más realizan las personas entrevistadas es ver televisión, salir con sus amigos y jugar diferentes tipos de juegos.
En los tipos de videojuegos que les gustan también tenemos opiniones divididas, ya que como lo esperábamos a una gran parte de las mujeres no les gusta jugar videojuegos, en cambio a los hombres los videojuegos que mas les agrada son las misiones y videojuegos de carreras.
Como podemos observar la frecuencia de juego de los entrevistados es elevada, ya que podemos observar que una gran parte de los hombres juegan videojuegos más de tres veces a la semana.
Este resultado lo esperábamos, ya que a la mayoría de las mujeres les gusta bailar y en estos resultados lo podemos comprobar, y sin en cambio a mas del 50% de los hombres no les gusta bailar.
Como podemos observar a la mayoría de los entrevistados les gusta salir con personas de la misma edad.
Modelo de negocio.
• Cómo seleccionará sus clientes:
Población adolescente de 13 a 16 años, ya que es una población a la que casi ningun tipo de mercado se dirige.
• Cómo define y diferencia sus ofertas de producto:
Juegos virtuales y simuladores además de una pista de baile que se habilitará cierto día y a cierto horario.
• Cómo crea utilidad para sus clientes:
Se creara la necesidad de asistir a un lugar que combine música para bailar y los videojuegos.
• Cómo consigue y conserva a los clientes:
Una oferta nueva de un lugar para divertirse entre adolescentes, además de un excelente servicio y unas instalaciones de calidad y un ambiente modernista así como un trato para adultos.
• Cómo sale al mercado (estrategia de publicidad y distribución):
Distribución de flyers en lugares estratégicos (escuelas secundarias y preparatorias) y promociones de inauguración. Y ciertos medios de publicidad innovadores.
Ejemplo:
Un automóvil con una pantalla que muestre las instalaciones y simule un ambiente de fiesta así como la modernidad y futurismo que implican “los juegos virtuales”.
• Cómo define las tareas que deben llevarse a cabo:
1. Encontrar proveedor de videojuegos (juegos virtuales y simuladores)
2. Establecer la ubicación del lugar
3. Establecer la distribución del lugar
4. Definir el personal que se necesitara y que tipo de capacitación obtendra.
• Cómo configura sus recursos.
• Cómo consigue el beneficio.
Tipos de modelo de negocio.
Generalmente, los modelos de negocio de las compañías de servicio son más complejos que las de fabricantes y vendedores. El modelo más viejo y básico es el del tendero. Este modelo consiste en instalar una tienda en el sitio donde deberían estar los clientes potenciales y desplegar la oferta de un producto o servicio.
A lo largo de los años los modelos de negocio han llegado a ser mucho más sofisticados. El modelo del cebo y el anzuelo (también llamado el de las cuchillas y la maquinilla o el de los productos atados) fue introducido a principios del siglo XX. Consiste en ofrecer un producto básico a un precio muy bajo, a menudo a pérdidas (el cebo) y entonces cobrar precios excesivos por los recambios o productos o servicios asociados. Algunos ejemplos son los de la maquinilla de afeitar (cebo) y las cuchillas (anzuelo); las impresoras (cebo) y los cartuchos de tinta (anzuelo); y las cámaras de fotos (cebo) y el revelado de fotografías (anzuelo). Una variante interesante de este modelo es un desarrollador de software que ofrece gratis su lector de textos pero cobra muchos cientos de dólares por su procesador de textos.
En los años 50, aparecieron nuevos modelos de negocio de la mano de McDonald's y Toyota. En los años 60, los innovadores fueron Wal-Mart y los hipermercados. En los 70 nacieron nuevos modelos de negocio introducidos por Federal Express y Toys R Us; en los 80 por Blockbuster, Home Depot, Intel, y Dell Computer; en los 90 por SouthWest Air, eBay, Amazon.com, y Starbucks. Cada una de estas innovaciones en modelos de negocio pueden proporcionar a una compañía una ventaja competitiva. Pero los tiempos están cambiando y las compañías deben replantearse continuamente su diseño de negocio, cambiando sus modelos al ritmo en que el valor cambia de un sector industrial a otro. Hoy en día, el éxito o fracaso de una compañía depende sobre todo de cómo se adapta su diseño de negocio a las prioridades de sus clientes.
Oferta de valor.
“Virtual Party” es un nuevo concepto de negocio que pretende entrar al mercado ofreciendo un servicio nunca antes visto, combinando la tecnología con la diversión y preocupándose siempre por las necesidades de sus clientes, ofreciendo siempre un servicio de calidad y sobre todo a muy buen precio.
Lo que Virtual Party ofrece a sus clientes es 100 % diversión proporcionándoles las herramientas necesarias para pasar un rato agradable y divertido, el cliente debe estar convencido de que “Virtual Party” es el mejor lugar para hacer amigos y divertirse.
Proyecto primera parte.
Perfil de nuestro cliente.
• Adolescente.
• Clase media alta.
• Edad de 14 a 18 años.
• Estudiante.
• Hijo de familia.
• Muy activo.
¿Quién es nuestro cliente?
Para comenzar a nuestro cliente le vamos a dar un nombre para poder hacer una descripción cómo es un día de nuestro cliente, nuestro cliente se llamara “Víctor”.
Víctor es un adolescente de 15 años el cual vive con su familia, es el segundo de tres hermanos, ya que tiene dos hermanos; una hermana de 12 años y un hermano de 18 años, el actualmente cursa la secundaria al igual que su hermana, su hermano actualmente se encuentra en la preparatoria, Víctor es un niño de muy activo ya que después de ir a la secundaria el toma clases de natación, los padres de Víctor son como todos los padres, ya que ellos son muy disciplinados y a la ves buenas ondas, lo dejan convivir con la gente y en especial con sus amigos.
Un día en la vida de Víctor.
Viernes fin de semana. Se despierta como todos los días a las 7:00 de la mañana para prepararse para ir a la secundaria, después de estar listo para ir a la escuela él pasa a desayunar un desayuno balanceado al igual que su hermana, enseguida de que terminar de desayunar los apura su mama para que los lleve a la secundaria, llegando a la secundaria como todos los estudiantes empieza el chacoteo con sus amigos, él toma clases en la secundaria hasta las dos de la tarde, para después de la escuela su mamá los va a traer a él y a su hermana para, llegan a su casa alrededor de las tres de la tarde, él llega se cambia de ropa come y se prepara para irse a sus clases de natación que empiezan alas cuatro de la tarde, después de estar en sus clases de natación regresa a su casa a las seis de la tarde, llega se baña, se arregla y opta por ver la televisión un rato ya que no va hacer tarea por que es fin de semana, al estar viendo la televisión recibe una llamada de sus amigos invitándolo a salir este fin de semana, les pregunta adonde tienen pensado ir y ellos le contestan que se acaba de abrir un nuevo lugar echo solo para adolescentes, donde no venden alcoholo ni drogas pero es un lugar bien padre, el pregunta donde y ellos contestan al “V.P”, el responde ¿al “V.P”? ellos le contestan al “VIRTUAL PARTY”, al final sus amigos lo terminan convenciendo, pero ahora le surge otro problema cómo convencer a sus padres, le comenta a sus padres del lugar, les empieza diciendo que es un lugar que es solo para adolescentes, ya que no hay alcohol no hay drogas, tiene un antro, tiene barra de bebidas pero sin alcohol, tiene mesas de billar, tiene líneas de bolos, esta abierto de 6 de la tarde a 2 de la mañana y además como es fin de semana va a estar un “D.J” de música electrónica, al final de todo lo terminan llevando al lugar donde se había quedado de ver con sus amigos de la secundaria a las ocho de la noche, llegando al lugar observan que esta padrísimo su diseño, entrando al lugar sus amigos y él se quedan asombrados por lo que están viendo, el espectacular equipo de iluminación que tiene el lugar, la asombrosa música, llegan a la barra piden bebidas y pases para los videojuegos virtuales, juegan videojuegos durante dos horas ya que se dan cuenta él y sus amigos que comienzan a llegar mucha mas gente pero no se están quedando en los juegos virtuales, ya que el lugar tiene un segundo piso donde es un antro, entonces por el sonido anuncian el inicio del DJ, entonces sus amigos y él optan por ir al antro donde se la pasan bien padre hasta que llegan por ellos sus padres a la una de la mañana.
Al final él y sus padres se encuentran satisfechos por el lugar, a Víctor le quedan las ganas de regresar el siguiente fin de semana y sus padres se quedan encantados por la organización del lugar, la seguridad y el control de sus clientes, ya que como no hay alcohol no hay personas que puedan causarles daño a los clientes.
Descripción del lugar.
El lugar cuenta con un amplio estacionamiento, con juegos virtuales, mesas para convivir, barra de bebidas sin alcohol, un antro en la parte de arriba, luces espectaculares, ballet parking, seguridad y “D.Js” que ponen música electrónica a todo volumen.